在开发过程中,我不仅关注功能的实现,更注重代码的健壮性(Robustness)、算法性能以及边缘场景(Edge Cases)的处理。
基于深度优先搜索(DFS)实现了24点求解核心逻辑 `Calculate24.js`。通过递归穷举4个数字的四则运算排列组合,在毫秒级找出合法解,并将其用于系统自动发牌前的“死局”检测。
引入 Apache Commons JEXL 引擎安全解析用户输入的字符串公式。为解决 Java 整数除法丢失精度的问题,巧妙运用正则表达式
replaceAll("\\d+", "$0.0") 动态转换为浮点数计算。
通过 `SQLiteOpenHelper` 实现错题/提示记录的本地持久化。考虑到存储控制,在执行插入时编写了限制最高 200 条记录的逻辑,超量时使用 SQL 子查询动态删除最旧记录,防止数据库膨胀。
深度适配 Android 11+ 刘海屏及 `WindowInsetsController` 沉浸式模式。洗牌、发牌利用 `ObjectAnimator` 与 `View.animate()` 配合弹簧插值器实现了极佳的操作手感。
针对玩家连续点击可能导致的 Toast 堆叠延迟,基于主线程 `Handler` 封装了 2000ms 的防抖机制。在 Activity 销毁周期中严格清空队列、释放 MediaPlayer 资源,杜绝内存泄漏。
拆分练习与限时挑战模式。基于 `CountDownTimer` 独立调度时间流,并在切入后台(onPause)或呼出菜单时精准打断与恢复系统状态(计时器、音乐、全局按键锁定),逻辑严丝合缝。
从工程实现视角,图解游戏底层的算法逻辑与状态机控制
通过DFSJ回溯算法保证刷新出来的题目都是一定有解的,并且点击“提示”后:之前通过回溯算法得到的答案会输出填充至输入框,同时 UI 状态机接管(冻结扑克牌与符号点击,降低透明度Alpha),并异步将题目与解法写入 SQLite 错题本。
接入 Apache JEXL 引擎。展示防崩溃机制:当用户输入非法算式(如漏掉括号、除以 0 等边界 Case)时,系统精确捕获 `ArithmeticException`,并通过 Handler 防抖机制 弹出友好的 Toast 提示,保障主线程不崩溃。
系统级 UI 渲染控制:针对 Android 11+ 启用了 `WindowInsetsController` 粘性沉浸式模式,动态隐藏状态栏与导航栏。同时通过 `LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES` 实现刘海屏延伸,配合 Insets 消除默认 Padding,打造无边框的沉浸游玩视野。
展示限时模式的“高优先权中断”。当用户呼出菜单或应用切入后台(`onPause`)时,严格挂起异步的 `CountDownTimer` 线程、停止黑胶唱片旋转动画并剥夺全部交互焦点,防止读秒错乱与状态穿透。